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新聞資訊 / 熱點分析: 學校新聞 行業新聞 熱點分析
  • 淺談游戲開發_幫助減少游戲中定位差異的方法 淺談游戲開發_幫助減少游戲中定位差異的方法 2017-02-08

    在 游戲開發 的歷史中《Pokemon Go》創造了與以往與眾不同的社會反響,甚至在段時間內達到了5億下載量以及10億多的美元收入。而這款游戲不僅吸引了精靈寶可夢的粉絲還吸引了不少喜歡玩三...[詳情]

  • 淺談游戲開發_游戲中的視覺切斷 淺談游戲開發_游戲中的視覺切斷 2017-02-07

    尼爾:非常異色的高偏差值作品 在解釋視覺切斷和官能挑逗前,我要先解釋一下《尼爾》這款游戲。我不知道有多少人玩過前作,但《尼爾》這是一款非常特殊,而且是當年最高偏差值的作品...[詳情]

  • 淺談游戲開發_游戲中不同選擇間的矛盾 淺談游戲開發_游戲中不同選擇間的矛盾 2017-02-06

    作為 游戲開發 者,相信多數都希望自己所創造的游戲充滿著有趣的選擇,而想要做到這一點就得保證自己所設定的每一個選擇都具有一定的意義,即帶有價值、感情以及玩家所關心的理念。就...[詳情]

  • 淺談游戲開發_為什么獨立開發這開始回歸工作室 淺談游戲開發_為什么獨立開發這開始回歸工作室 2017-02-05

    獨立 游戲開發 是近年來全球游戲行業的一股流行浪潮,游戲制作工具的民主化,以及以移動應用商店和Steam為代表的數字商店的崛起吸引了大批開發者從事獨立游戲的制作。但隨著時間推移,...[詳情]

  • 淺談游戲開發_為什么IOS游戲售價高于Steam? 淺談游戲開發_為什么IOS游戲售價高于Steam? 2017-02-04

    隨著游戲的不斷發展,單機游戲到了現在這個時代,很多的優秀游戲已經不再一3A標準的硬素質為目標了,如今很多熱門并且備受好評的新作都不再拘泥于過往對畫質的要求。 然而,隨著越來...[詳情]

  • 淺談游戲開發_年輕開發者的15個交流經驗 淺談游戲開發_年輕開發者的15個交流經驗 2017-01-14

    1、在空閑時間創建自己的作品集和履歷 如果你是一名想要進行 游戲開發 的學生,那就努力留出些時間去致力于那些自己真正感興 趣的東西。可以是編寫游戲設計文件和文章,也可以是繪制角...[詳情]

  • 淺談游戲開發_游戲開發者的七年生涯總結 淺談游戲開發_游戲開發者的七年生涯總結 2017-01-12

    化繁為簡,降低玩家進入的門檻 玩游戲玩久了,在設計游戲的時候很容易就把游戲設計得很復雜。這樣的問題,在許多資深的游戲企劃身上都可以看得到。當我們用自己對游戲的理解能力來設...[詳情]

  • 淺談游戲開發_國產游戲引擎的現狀 淺談游戲開發_國產游戲引擎的現狀 2017-01-11

    首先我們定義一下什么是游戲引擎,游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,這些系統為 游戲開發 者提供各種編寫游戲的所需工具,其...[詳情]

  • 淺談游戲開發_《殺手6》的關卡設計巔峰 淺談游戲開發_《殺手6》的關卡設計巔峰 2017-01-10

    《殺手6》的 游戲開發 者Elverdam對說:如果我說你要潛入一座宮殿,我想你馬上就會在腦海里構建宮殿的樣子,一提到宮殿,你腦海中的宮殿的輪廓應該是有很多樓層,有個地下室,也許有個閣...[詳情]

  • 淺談游戲開發_游戲中的心理學 淺談游戲開發_游戲中的心理學 2017-01-09

    心理學家們已經對人類如何學會絕望研究數十年了。心理學家Martin Seligman表示,人類是一種消極動物權益者,進行的早期研究可以說相當不人道:在前半部分實驗中,研究人員將狗放在一個底...[詳情]

  • 淺談游戲開發_三大功夫快速完成游戲角色設計 淺談游戲開發_三大功夫快速完成游戲角色設計 2017-01-07

    第一:元素積累 不論是在 游戲開發 當中還是在任何的事物當中你要認可一個道理,藝術源于生活,設計也源于生活。我接觸到的很多畫手是抵觸參考的,并且對于我在旁邊放一堆參考圖度表...[詳情]

  • 淺談游戲開發_超快速試錯經驗分享 淺談游戲開發_超快速試錯經驗分享 2017-01-06

    游戲開發 失敗的代價往往是非常的昂貴的,況且現在用戶口味變化速度快,手游領域發布頻繁,如果在一款游戲當中投入了幾個月甚至幾年做出來的作品被證明失敗無疑是毀滅性的打擊,所以...[詳情]

  • 淺談游戲開發_建筑學在關卡設計的應用 淺談游戲開發_建筑學在關卡設計的應用 2017-01-05

    指導概念和AOI 在 游戲開發 的關卡設計開工前,每款作品的概念性元素都是它開發歷程中的主題,是指導思想,是不可忤逆的定調劑。這一內容在最終確認之前,會通過基本的技術驗證和取舍...[詳情]

  • 淺談游戲開發:獨立游戲的未來道路 淺談游戲開發:獨立游戲的未來道路 2017-01-05

    獨立游戲的全稱是叫做 Independent Game ,在早期沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成制作,都可認為是獨立游戲制作行為。而隨著游戲產業的發展獨立游戲制作和商業游戲制...[詳情]

  • 淺談游戲開發_假如IP被消耗殆盡手游會怎樣? 淺談游戲開發_假如IP被消耗殆盡手游會怎樣? 2017-01-04

    手機 游戲開發 行業在短短的幾年之間,崛起速度可以說是一日千里。而現在我們仍能清晰地看到每個發展節點的主題。如果說它初時的爆發是得益于智能機銷量上漲帶來的人口紅利,那IP則是...[詳情]

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