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國內獨立游戲現狀:2016為元年

文章出處:深圳龍圖教育學院 責任編輯:龍圖教育 人氣: 發表時間:2016-08-18 23:42
       有人將2016年成為中國的獨立游戲“元年”,因為在這一年里,獨立游戲不僅數量和質量在上升,而且逐漸被外界所認同。“獨立游戲”甚至成為一個業界標簽,被賦予了各種含義。但國內獨立游戲的生存現狀,卻讓它們變成一個最依賴蘋果推薦的存在。
 
推獨立游戲成蘋果慣例
 
       每周五中國區App Store都會對首頁做一次更新,而每隔一段時間更新一版“中文獨立游戲精品”似乎成為了蘋果從去年年底以來的慣例。比如上周的“中文獨立游戲精品”就長時間地在首頁推薦大《說劍》、《超級幻影貓》、《鏡界》等優秀的獨立游戲。
優秀的中文獨立游戲
 
       眾所周知,蘋果一直比較青睞獨立游戲,對獨立游戲的推薦也往往不吝自家資源。在往期的獨立游戲推薦中,蘋果App Store 也推薦了多款獨立游戲產品和獨立游戲工作室,例如《Seashine》的制作人Patrick Ellis,而Patrick Ellis 也列出了他喜愛的、由其他工作室制作的游戲,例如《機械迷城》、《紀念碑谷》《勞拉快跑》等多款獨立游戲。
 
       獨立游戲在中國興起的時間并不長,卻與手游市場的發展有著密不可分的聯系。而蘋果在獨立游戲上的積極態度,令國內獨立游戲得到一個很不錯的平臺,從而也影響了國內一些大廠商的戰略。
 
小眾被追逐成大眾
 
       在蘋果App Store 和谷歌GooglePlay 都開設了專門的獨立游戲展示專區,Steam Greenlight(青睞之光)也為眾多國內獨立開發者提供機會的同時,國內商家也開始涉及獨立游戲的概念,錘子、騰訊、網易以及其他的游戲平臺和發行商紛紛盯準獨立游戲做文章。
 
 
獨立游戲成為標簽
 
       目前例如網易開始轉變游戲策略,嘗試推出無內購獨立游戲《花與月》、《驚夢》來擴大自身在全球的品牌宣傳度。
 
       騰訊也宣布將為騰訊游戲開發者平臺公布獨立游戲扶持計劃,錘子手機在去年年底的發布會上也表明了自己的態度,對獨立游戲表示支持。此外,阿里游戲(原UC九游)曾在今年3 月份的大會上公布了一些適合獨立游戲的扶持政策。
 
       看起來很值得歡欣鼓舞對不對?否則怎么對得起“獨立游戲元年”這個偉大的稱號。
 
 
獨立游戲《時空旅途》
 
       大廠加入獨立游戲領域,或許并不是僅僅看重獨立游戲帶來的營收,更注重的是在眾多題材類型游戲遍布的市場中,需要為用戶玩家提供一個與眾不同的游戲體驗,同時也是為了塑造自身游戲品牌的一個長久戰略。然而在游戲市場幾乎被RPG、策略、卡牌游戲占盡的背景下,獨立游戲依舊只能算小眾游戲,由于小眾,決定了它們在公眾面前的曝光度是極小的。
 
高度依賴蘋果屬于無奈
 
       在很多人看來,獨立游戲尤其是國內的獨立游戲,是沒有什么賺錢能力的。甚至有很多用戶心目中還存在獨立游戲就不該賺錢這種心理。
 
       確實,獨立游戲和商業游戲相比較,最重要的一點就是獨立游戲并沒有太多完備的商業設計,所以很多獨立游戲都采取了付費下載的方式,有的或許還有一點簡單的內購功能,允許玩家通過付費購買一些簡單的道具;而有的則完全不設計任何內購。這種模式,最依賴的,莫過于能獲得蘋果的推薦。
 
       由于蘋果應用市場更為純凈公平的環境,以及蘋果官方對獨立游戲的扶持,在App Store 中國區,國產獨立游戲獲得蘋果官方推薦的機會也越來越多。在App Store 每周的例行更新中我們可以看到中國本土應用開發者的游戲出現在新游推薦甚至通欄大圖推薦。蘋果的官方數據顯示2014 年中國開發者在App Store 發布的應用數量已經超過了13 萬,中國開發者群體已達到大約50 萬人的規模。隨著中國市場iPhone 銷量的快速增長,App Store 中國區也在快速發展。二季度中國區App Store 的下載量已經超越美國成為世界第一,中國獨立游戲開發者也越來越多的出現在世界舞臺。
 
 
獨立游戲《永無止境》
 
       擁抱蘋果是一件好事,但高度依賴蘋果卻是一種無奈。
 
       在中國,安卓平臺雖然擁有更高市場,安卓渠道卻不能為這些獨立游戲提供多少接口,掌控著國內安卓分發渠道的商家看重的是導量和利潤,而量小加“不賺錢”的獨立游戲基本不被渠道所看重。
 
       在國外,PC和PS、Xbox同樣為獨立游戲提供良好的平臺,但是國內家用主機份額太低,游戲審核嚴格卻成了阻礙。今年6月份Steam中國區激活用戶數已經突破了一千萬,青睞之光上越來越多中國開發者的作品在展示,但受國內大環境制約,生存所迫,獨立開發者基本上還是愿意選擇移動平臺,而移動平臺還是愿意選擇蘋果。
 
 
獨立游戲《鏡界》
 
出路在將來
 
       盡管“獨立游戲”在2015-2016年已經成為一個熱詞,但無論國內還是國外,獨立游戲依然是艱難前行著。獨立游戲雖然小眾,卻往往代表著一個國家/地區游戲行業的活力,正是這一個個小小的游戲,偶爾發出一道亮光,就可以帶領著無數人打開全新的視野。
 
 
獨立游戲《倩》
 
       市場在進化,玩家在成熟,在公平的市場環境下,好的游戲會發光發亮,這一點并不會因為游戲制作團隊的大小而改變,不會因為是否商業化而改變,什么時候安卓市場開始規范有序,什么時候正版消費觀和游戲鑒賞水平真正成長起來,什么時候我們的獨立開發者們就能得到更多尊重。感謝這些不放棄努力的人,感謝蘋果,也感謝蘋果背后所代表的移動數字時代.




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